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我们将在科隆,8月17-19日,参加欧洲最大的游戏开发者活动,与AWS合作。请到AWS展位的Phrase展台,见见团队,了解工作室如何简化本地化并扩大全球内容交付。参加我们与Unity的联合会议,了解成功的开发者如何从第一天起提供高质量的多语言玩家体验。

不要错过我们的会议!

全球增长从早期开始:为游戏开发者构建的本地化

今天的玩家期望从第一天起就能在自己的语言中获得沉浸式、高质量的体验。但对于许多工作室来说,本地化仍然是一项临时任务。结果往往是延误、质量问题和昂贵的返工。

在本次会议中,Unity和Phrase的专家将探讨游戏开发者如何通过从一开始就将本地化融入工作流程来避免这些挑战。

了解如何通过早期规划、自动化和基于云的工具简化和扩展跨团队、平台和市场的本地化,而不影响生产进度。

我们将分享成功工作室的策略,并展示正确的设置如何加速开发并支持长期的全球增长。

日期:2025年8月19日

时间:11:45 – 12:15

嘉宾:

Semih Altinay
AI解决方案副总裁,Phrase

Marie-Claude (MC) Lavoie
高级经理,Marketplace 合作与运营负责人,Unity 

在AWS展位见见团队

看看游戏工作室如何加速本地化,并为全球玩家提供沉浸式、高质量的体验。

访问AWS展位内的Phrase pod,了解Phrase平台如何管理从用户界面到游戏内对话的每个内容层的翻译。AI解决方案副总裁Semih Altinay将演示开发者如何将Phrase与Unity和GitHub等工具集成,以保持生产进度。

通过翻译记忆库、自动质量检查和持续本地化,Phrase 帮助 Team 更快、更高效地推出多语言游戏。

进一步了解AI的最新创新

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