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G2 4.6 stars rating | Phrase

应对国际市场

为全球用户打造宛若原生一般最地道的多语言体验。Phrase 助您用最低的成本达到最佳的效果。

本地化用户测试设计

彻底告别复制粘贴译文,一键将 Phrase 中的译文同步到 Figma 或 Sketch 里,用多语言设计迎接用户测试。

Figma 自动化图像 | Phrase

解决排版问题

将所有译文导入设计工具,检查是否有因为译文过长而导致的排版问题。在项目早期排查设计问题可在后期提高开发的效率,在产品推出前把问题解决。

最佳翻译质量

UX 翻译一定要参考语境。用户界面文字一般较短,理解容易出现偏差。Phrase 提供的设计集成提供了当前文本的语境,能够有效减少错译。当在 Phrase 编辑器中翻译时,译员可以实时查看设计截图等资源。

更改货币格式的视觉效果 | Phrase

本地化日期、货币和计量单位

使用目标市场当地通用的标准格式和单位是打造多语言 UX 重要的一环。您可在 Phrase 里使用占位符,轻松换算单位。

无缝衔接

将 Phrase Strings 与您现有的工作流整合。通过自动导入和导出内容、创建翻译工作和一站分发内容,缩短发布周期,部署时间加快 50%。无论您选择什么样的工作流程,Phrase Strings 都能为您服务。

Figma

直接从 Figma 向 Phrase 发送翻译任务,轻松同步译文。

GitHub icon | Phrase

GitHub

自动将分支(branches)和存储库(repositories)发送给 Phrase 进行翻译,确保翻译可靠性。

Sketch icon | Phrase

Sketch

直接在 Sketch 中提交页面,翻译设计两不误,缩短上市时间。

数说 Phrase

彻底告别手动复制粘贴

94% 的用户对新事物的第一印象都是设计相关的

开发工程师 50% 的时间都浪费在解决事先可预见的问题上

作为设计部门,富士胶片选择 Phrase 来帮助我们管理翻译流程并更高效地制作本地化艺术品。

Michael Bush

市场与传播经理

解答多语言 UX 相关的常见问题

设计师可以使用 Phrase 吗?

设计师从 Figma 和 Sketch 就可直接接入 Phrase。100%的操作都在设计软件内均可完成,无需切换至 Phrase 的翻译界面。一键即可向 Phrase 推送原文和拉取译文。供设计师使用的文案随后将交给开发工程师放入代码中实施。

我可以设置译文字数限制吗?

是的。设计师可以在我们的设计集成中为每一个文本框设置字数限制,并同步到 Phrase 中。您还可以进一步在 Phrase 里设置是否要严格执行字数限制,或仅提示警告信息。

在创造多语言用户体验时,应该如何处理从右到左书写(RTL)的语言?

将译文同步至设计工具后,您可以快速创建不同版本的设计来进行目标市场测试。当您为从右到左书写的语言创建新版本,Phrase 也能一如既往地提供支持。

消除语言隔阂的秘诀

Gaming Feature Image

Blog post

电子游戏本地化:如何成功进行全球扩张

了解为什么本地化对于电子游戏在全球市场上取得成功至关重要,并获得关于如何设置游戏本地化流程以取得长期成功的实用见解。

Webinar

Phrase 实操训练营: Phrase Strings 全流程实战演示

学习如何精通 Phrase Strings,充分发挥其在软件本地化中的应用潜力。我们的解决方案架构师将引导您掌握从用户设置到项目交付的所有核心环节。

Blog post featured image | Phrase

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开局顺利:战略性本地化如何帮助游戏制作商推动全球增长

探索游戏制作商的成长之路,利用尖端本地化技术,从创作到发布实现无缝推进。

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FunPlus 如何打造一个可扩展的全球内容引擎,实现十倍投资回报

FunPlus 内容团队每天在多个在线游戏和数百万玩家中管理内容更新。规模庞大,时间紧迫。仅用三年时间,该团队就将其整个运营重组为一个互联、数据驱动的系统,实现了高效、精准和可控的运行。 借助 Phrase Platform,游戏公司实现了重复工作的自动化,集成了关键系统,并引入了AI驱动的质量保证,从而能够更快、更高效地向全球玩家交付游戏版本。 一个由17人组成的团队目前支持9到10个在运营的游戏,覆盖32种语言,在不增加员工人数的情况下,工作量提升了30%。每个任务的手动工作量减少了20%,而一个关键的10万字日语和韩语项目,此前需要一周时间进行编辑,如今仅用八小时就完成,成本降低了95%。 通过自动化和AI带来的节省现在大约是平台成本的十倍,将曾经的运营费用转变为可衡量的利润驱动因素。

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